Principio 2/2.5 Modalidades de los input
Pauta 2.5: Modalidades de los input
2.5.1 - Gestos del puntero - Nivel: A
Objetivo: asegurar que el contenido se puede operar desde un gran número de dispositivos de entrada sencillos de forma que las personas con problemas de movilidad puedan interactuar de manera fácil.
- 2.5.1-A. Gestos alternativos Toda la funcionalidad que emplee gestos multipunto o dependientes de la trayectoria realizada también se debe poder realizar empleando un único punto de contacto y sin trazos, mediante una pulsación sencilla con un dedo o con un puntero.
2.5.2 - Cancelación del puntero - Nivel: A
Objetivo: prevenir interacciones accidentales por parte de los usuarios al pulsar sobre algún componente de manera involuntaria.
- 2.5.2-A. Cancelación del puntero Toda funcionalidad que se pueda operar mediante un puntero sencillo (single pointer) debe cumplir al menos una de las siguientes condiciones:
- El evento down del puntero no se emplea para ejecutar ninguna parte de la funcionalidad.
- La función se completa con el evento up del puntero y existe un mecanismo para cancelar la función antes de que se complete o para deshacerla una vez completada.
- El evento up del puntero deshace cualquier consecuencia del evento down previo.
- Completar la función con el evento down es esencial (p. ej. se considera esencial un emulador de teclado).
2.5.3 - Etiqueta en el nombre - Nivel: A
Objetivo: favorecer que las personas que dependan de las etiquetas visuales de los componentes del interfaz de usuario también puedan emplear los nombres accesibles.
- 2.5.3-A. Etiqueta en nombre En los componentes del interfaz de usuario (como los campos de formulario o botones) es necesario que el texto visible que actúa como su etiqueta y que sirve para reconocerlos visualmente también forme parte de su nombre accesible.
2.5.4 - Activación mediante movimiento - Nivel: A
Objetivo: asegurar que existen medios alternativos para activar todas las funcionalidades de la página que dependan del movimiento del dispositivo.
- 2.5.4-A. Activación por movimiento Cualquier funcionalidad que se pueda operar mediante el movimiento del dispositivo también se debe poder realizar a través del interfaz de usuario y se debe poder desactivar dicha operación mediante el movimiento para evitar acciones no deseadas.
2.5.7 - Movimientos de arrastre - Nivel: AA
Objetivo: asegurar que es posible el movimiento de arrastre.
- 2.5.7-A. Movimientos de arrastre Toda funcionalidad que utiliza un movimiento de arrastre para la operación (por ejemplo, controles deslizantes o interfaces de arrastrar y soltar) se puede operar con un "single pointer" sin arrastrar, a menos que arrastrar sea esencial, o a menos que la funcionalidad sea determinada por el agente de usuario y no sea modificada por el autor.
2.5.8 - Tamaño minimo - Nivel: AA
Objetivo: asegurar que es posible que los elementos interactivos se puedan activar fácilmente sin pulsar por accidente uno adyacente.
- 2.5.8-A. Tamaño mínimo de interacción Este criterio es la versión menos estricta para el nivel AA del criterio "2.5.5 Tamaño del área de interacción (AAA)", que establece el tamaño mínimo del área de interacción en 44 x 44 píxeles CSS. En el nivel AA, este nuevo criterio establece el tamaño mínimo en 24 x 24 píxeles CSS.
